EagleGames 制作メモ

主にUE4関連のゲーム制作不定期更新

Steamにて「Substance Designer 5」を購入。単独起動するまでの手順

 

概要

SteamでSubstance Designerが20%オフだったので購入しました。

もんしょさんやぶっさんが触っているので気になっていたツールです。
どんなツールかは下記のもんしょさんの紹介記事が分かりやすいです。

もんしょの巣穴blog [SD] Substance Designer 5の紹介

 

 

 

Steam経由で購入したので、 Substance Designer を起動するとSteamクライアントも起動するので、どうしたら?と思っていたら、もんしょさんが教えてくれました。

 

紐付け方法 

1. Allegorithmic社のアカウントを作成

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2. メールアドレスとパスワードを設定してアカウント作成

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3. Allegorithmic社のページからSteamIDと紐付けする

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4. Steamページに遷移して紐付けする

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5. Allegorithmic社のページに戻りライセンスキーを取得

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6. ライセンスキーをファイルをダウンロード

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7. ダウンロードリンクから実行ファイルをダンロード

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8. インストールしたらアクティベーションを聞かれるのでダウンロードしたライセンスキーファイル選択

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9. アクティベーション完了!

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という上記手順をすると

Steamクライアント起動してなくても実行可能に!

 

 

冬コミC89制作日記4日目

雑感

4日目は体調良くなったかな?と思って代々木公園に行ってみたら余計体調を悪くした感じが… 

進捗

はい。ないです。はい。Mac miniもフリーズし、Windowsも動作しないからです。

あとは、下記のUE4情報をまとめてました。

 

技術系

2015/11/29週にUnrealEngine4関連で得た情報のまとめ

11/29〜12/5までに自分の中で知ったUE4情報をまとめました 

アドカレが始まったので情報が多くなってきましたね

ブログ系

 動画系
 

調査系

 
ツイッター
  • 見ている方向へ移動のブループリント

  • MultiLineTraceByChannelに関して 

 

冬コミC89制作日記3日目

雑感

3日目もまだ体調不良でダウンしておりました。
Webチェック用のMac mini もすぐクラッシュしてしまう状態に…。 

進捗

今日もアイデア探しをしてました。売りたいとかはないので積極的な「これ!」というのがないので、色々作りたいけどどうしよう?という感じです。

もとは、新さんが1ヶ月でデジゲー博の作品を作られた、というのを聞いて自分もそれをやってみよう!という感じに切り替えました。

 新さんはこの本でお世話になりました。当時は自分は若くてインタビュー対応をうまく出来ず、デジゲー博で謝罪しました…。

www.amazon.co.jp


あとは、コミケ自体初めてなので諸注意の確認を…。

カタログ諸注意 | Comike Web Catalog

技術系

 

冬コミC89制作日記2日目

雑感

2日目もまだ体調不良でダウンしておりました。
また、Windows PCメンテなども…。どうしよう…。

 

また、UE4関東忘年会を開催しようとしており、お店探しをしてました。

下記のお店が良さそうかなと考えてます。ドイツ系なのでビールが美味しいので。

tabelog.com

 

進捗

今日は、作るゲーム内容を考えてましたが、10分ぐらい遊べる内容のミニゲームを考えてます。(サークルカットで書いたものと異なってしまいますが…)

UE4で制作で、出来ればプロジェクト配布も考えてるため、デフォルトのアセットを使おうかなと考えてます。 

技術系

表現的にDOFらへんを勉強してました。FPSやTPSで照準合わせとかで使えそうですね。

冬コミC89制作日記1日目

雑感

12月1日から作り始めて、冬コミまでにゲームを作ろう!

というのが今回のコンセプトです。

 

さて、1日目は、風邪でダウンしてました…。

 

あとは、UE4忘年会のアンケート開始しました。20名ぐらいのお店を予約できるか不安なので、そろそろ予約しないとまずそうですね…。

技術メモ

 自分は、Spawnはさせず常に持たせて、攻撃判定をON/OFFしてなかったのですが、これは面白いな〜と感じました。

攻撃判定処理のもたせ方は記事にまとめると良さそうですね。

最近購入したアセット

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

 

2015/11/22週にUnrealEngine4関連で得た情報のまとめ

記事系

  • 特に無し 

ブログ系

 スライド系
 動画系
  • 2 - Actor and Variable Replication
  • Unreal Fest 2015 「Empowering your team with UE4 エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる!①」
  • Unreal Fest 2015 「Empowering your team with UE4 エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる!②」

    www.youtube.com

調査系

 

 その他