EagleGames 制作メモ

主にUE4関連のゲーム制作不定期更新

個人メモ

UE4で外部ファイルを扱ってみる

概要 ブループリントで外部ファイル(パラメータなど)を扱う方法を模索。 DataTable形式でCSVファイルをインポートする方式はありますがゲーム制作だと、動的に読み込めるとパラメータ調整はしやすくなりますので開発が進んでくると必要になってくるかなと…

冬コミC89制作日記7日目

雑感 やっと体調が治ってきた感じです。体力がなくて作業が滞ってます…。 Gear VR購入しました。ちょっと出来る幅を広げようかなと思いまして。 我が家にもGear VRが!(今までVRに無縁でしたが) pic.twitter.com/HakfRDeUyf — わっしー@C89三日目 東 ヤ-59…

2015/12/06週にUnrealEngine4関連で得た情報のまとめ

12/06〜12/12までに自分の中で知ったUE4情報をまとめました エースコンバットやFFなどもUE4が使われて結構大きなニュースになった週でしたね エンジンアップデート 4.10.1 forums.unrealengine.com 業界ネタ エースコンバットでUE4採用 www.youtube.com FF7…

「Substance Designer 5」を触ってみる

概要 基本は下記のもんしょさんの記事通りにやってみました もんしょの巣穴blog [SD] Substance Designer 5の紹介 もんしょさんの記事でちょっとわからないところを補足で書いてみました。 (基本はもんしょさんの記事をご参照ください) グラフエディタって…

冬コミC89制作日記6日目

雑感 体調悪くて病院で点滴を受けてきました。 早く治すために点滴受けてるのですが、二時間拘束はさすがにつらい pic.twitter.com/9o9dXd6Sf5 — わっしー@C89のどこか (@WassyPg) 2015, 12月 8 FF7のリメイクがUE4採用ですごい盛り上がってますね。今後のこ…

冬コミC89制作日記5日目

雑感 完全に体調を崩して寝てました。 進捗 WindowsPCは使えそうになりましたので、作業再開出来そうです。あと、UE4を触っている人と話せる機会がありまして、それでちょっとヒントを得た気がしました。 あとは、同人出展する時の注意事項を調べてました ma…

冬コミC89制作日記4日目

雑感 4日目は体調良くなったかな?と思って代々木公園に行ってみたら余計体調を悪くした感じが… 進捗 はい。ないです。はい。Mac miniもフリーズし、Windowsも動作しないからです。 あとは、下記のUE4情報をまとめてました。 技術系 今週得たUE4情報をまとめ…

2015/11/29週にUnrealEngine4関連で得た情報のまとめ

11/29〜12/5までに自分の中で知ったUE4情報をまとめました アドカレが始まったので情報が多くなってきましたね ブログ系 [UE4] ノードの入力ピンによって出力ピン等の内容を動的に変える仕組みについて ~解説編~http://historia.co.jp/archives/3805 [UE4]…

冬コミC89制作日記2日目

雑感 2日目もまだ体調不良でダウンしておりました。また、Windows PCメンテなども…。どうしよう…。 また、UE4関東忘年会を開催しようとしており、お店探しをしてました。 下記のお店が良さそうかなと考えてます。ドイツ系なのでビールが美味しいので。 tabel…

2015/11/22週にUnrealEngine4関連で得た情報のまとめ

記事系 特に無し ブログ系 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その14 DirectInputプラグイン作った katze.hatenablog.jp OnMouseMoveで自作カーソルを動かす……のはあんまり良くない imoue.hatenablog.com [UE4] BumpOffsetはこんな使い方もできる! http://…

2015/11/15週にUnrealEngine4関連で得た情報のまとめ

記事系 UNREAL FEST 2015レポート「鉄拳7」はなぜ「Unreal Engine 4」を選択したのか www.4gamer.net ブログ系 UE4 - NavigationMeshのランタイムビルドにかかるコストを減らす hogetatu.hatenablog.com UE4:キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装…