2015/11/29週にUnrealEngine4関連で得た情報のまとめ
11/29〜12/5までに自分の中で知ったUE4情報をまとめました
アドカレが始まったので情報が多くなってきましたね
ブログ系
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[UE4] ノードの入力ピンによって出力ピン等の内容を動的に変える仕組みについて ~解説編~
http://historia.co.jp/archives/3805 -
[UE4] ノードの入力ピンによって出力ピン等の内容を動的に変える仕組みについて ~実装例編~
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マテリアルを使用したフェードアウト処理unrealbussan.hatenablog.com
- エディタ拡張が説明された貴重な記事!
ボタンを激しく連打するとD言語くんが大暴れする UE4 エディタ拡張 | rarilog -
UE4とSpriteStudioに関して
www.the-saurus.net -
マクロに関しての有益な情報unrealengine.hatenablog.com
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Replicationのパケット情報
hogetatu.hatenablog.com - ポーズ処理に関しての情報
- UE4の入力取得の仕組みとプラグインの作り方
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半透明描画にDOF(被写界深度)を適切にかける手法の説明darakemonodarake.hatenablog.jp
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アニメパースマテリアルが話題になりそれ関係の技術
#UE4 でアニメパースマテリアルの動画版です。カメラが近づくと、近づいた部分の頂点が距離の二乗に反比例して、カメラ方向 + カメラを中心とした画面の外側方向へオフセットされていってます。 pic.twitter.com/87LeANAA6v
— tatsunoru (@tatsunoru) 2015, 11月 25
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Customノードで頂点をいじったりすることが出来る
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Unreal Engine 4 Tutorial: Animated Materials / Flipbook
- Fire Material in Unreal Engine 4(炎のマテリアル)www.youtube.cm
- Ice magic projectiles: Unreal 4 tutorial(ヒャドっぽい弾を打つチュートリアル)www.youtube.com
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Unreal Fest 2015「『HAPPY FOREST』UNREAL ENGINEによる高品質映像制作」by マーザ・アニメーションプラネット
www.youtube.com - Inventory Systemのチュートリアル
www.youtube.com
調査系
- 基本だけと重要なSequenceとDeleyに関して
もんしょの巣穴blog [UE4] SequenceとDelayの関係 - HTTP通信について
https://answers.unrealengine.com/questions/31079/http%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.html -
プラグインの公式ドキュメント
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Dynamic Depth of Field
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[UE4] Deferred Decal
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半透明のソートに関して
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マテリアル エディタ - 透過処理の操作ガイド(半透明のソート)
- How to enable/disable Gravity for a Character?(重力系パラメータ)
https://answers.unrealengine.com/questions/34170/gravity-scale-variable-problem.html
- 見ている方向へ移動のブループリント
VRで「見ている方向へ移動」の簡単なBPです。現在サードパーソンテンプレートで利用している。 UE4.10です。 #ue4study pic.twitter.com/5R2xDm5saj
— サーモンとろ (@salmontoro) 2015, 12月 1
- MultiLineTraceByChannelに関して
ずっとMultiLineTraceByChannelで当たりをとってて、全部取れないなと思ってたら、この挙動の違いのおかげで今日は2時間ほど無駄にした。どうやら仕様っぽいのでよく覚えておくこと。#UE4Study
— alwei@冬コミ3日目東ユ18b (@aizen76) 2015, 12月 2